Hé ouai, on passe au level supérieur, eflodeur.wordpress.com devient eflodeur.com, et ça, c’est la classe. Mais bon, du coup plus rien ici, allez plutôt par là :
Hé ouai, on passe au level supérieur, eflodeur.wordpress.com devient eflodeur.com, et ça, c’est la classe. Mais bon, du coup plus rien ici, allez plutôt par là :
On s’en doutait un peu avec la publication de deux nouvelles chansons en DLC la semaine dernière « Rize of the fenix » et « Back to the Shack », mais Harmonix l’a annoncé officiellement par le biais d’une vidéo : Rock Band 4 est bien en développement, et il sortira en 2015 ! Le jeu est prévu sur les nouvelles consoles de salon, Xbox One et PS4, ce qui pose problème au niveau de la compatibilité des instruments et des DLC, mais d’après les développeurs, il sera possible d’utiliser les mêmes guitares et batteries sur le nouveau jeu, et que les chansons téléchargées pourront être jouées ! (à condition de garder le même constructeur 360–>One et PS3–>4) A voir comment cela va être mis en place vu que les manettes ne sont pas compatibles entre les différentes générations.
Grâce à RockBandAide on en sait un peu plus : les modes pro-guitar et pro-basse disparaissent, ainsi que le clavier. Seul le mode pro-batterie reste, pour se concentrer uniquement sur ce qui est véritablement nécéssaire.
Pas de réelle nouveauté de ce côté là, juste une petite amélioration de l’accéléromètre pour lancer le Star Power.
Dans tous les cas j’ai déjà hâte d’y jouer et de voir ce que va nous proposer ce nouvel opus attendu depuis 5 ans. La bataille va faire rage entre les jeux musicaux puisque qu’un Guitar Hero 7 est également prévu, For those about to rock, we salute you.
C’est officiel, la new 3ds sort le 13 février prochain, en même temps que le remake de Majora’s Mask, c’est dire si c’est bientôt 🙂
Pourtant, pas plus tard que début janvier, j’ai reçu cet e-mail de Nintendo qui ressemblait pas mal à du spam, et qui me proposait deux choses :
J’ai attendu 2h .. et je l’ai prise.
Annoncée l’année dernière dans une surprise totale, la new 3ds a pour vocation d’être la version finale, la plus complète de la 3ds, 4 ans après la sortie de la console. Comme nouveauté on peut trouver : une 3D améliorée qui ne bousille plus les yeux quand on bouge un peu la tête, un deuxième stick pour bouger la caméra, deux boutons en plus au dos à côté des boutons L et R et un petit boost de performance à l’intérieur. Suffisant pour racheter une 3ds ? C’est ce qu’on va voir.
Pour la modique somme de 200e plus les frais de port, soit 40e de plus que la version qui sera vendue dans le commerce, voilà ce que comprend le pack : La 3ds ambassadeur édition, les deux coques smash bros et Nintendo (collector on vous dit) et également un socle de chargement. Pas de chargeur par contre, faut pas déconner.
Le bouton Power passe sur la tranche inférieure et les leds sont maintenant au nombre de trois pour cause de disparition du switch wifi On/Off
Le stylet et le port cartouche se déplacent aussi sur la tranche inférieure pour laisser plus de place sur celle du haut
On peut voir les nouveaux boutons ZR et ZL accessibles assez facilement du bout des doigts. La prise chargeur est maintenant pile au milieu de la console à la place du port cartouche.
Des écrans 1,2 fois plus grand que ceux de la 3ds normale. Les boutons start et select ont été relocalisés pour faire plus de place sous l’écran tactile et ne garder que le home.
Le stick C plus en détail, c’est pas un vrai joystick à proprement parler comme le principal, mais plutôt une sorte de souris comme on pouvait trouver sur les ordis portable au début des années 2000. Un peu moins précis d’après ce que j’ai pu essayer mais on s’y fait vite et il prend beaucoup moins de place.
Les boutons ABXY reprennent le code couleur de la manette super nes, et c’est très joli 🙂 Dommage de pas les conserver sur la version Xl.
Le socle fourni nous fait poser la console à l’envers la met bien en valeur, et franchement ça fait super classe !
Au final ce mois d’exclusivité européenne pour cette New 3ds est un petit cadeau sympa de la part de Nintendo, mais malheureusement, il n’existe pas encore de contenu exclusif à cette «nouvelle» console. Tous les jeux déjà sortis sont compatibles (heureusement) mais la console ne leur apporte rien de nouveau (mis à part un temps de chargement divisé par deux pour Smash Bros) et les jeux estampillés New 3ds ne sont pas pour tout de suite. Dommage, mais le gain en puissance et le deuxième stick promettent de bonnes choses pour le futur de la 3ds 🙂
2,21 GigaWatts ! C’est pile l’énergie nécéssaire au Doc et à Marty pour venir se balader à notre époque, en 2015, le 21 octobre pour être précis. On y est pas encore mais je pense qu’on peut déjà dire que c’est mal barré pour se retrouver d’ici 10 mois avec des voitures volantes et du voyage dans le temps. Pour ce qui est du skateboard volant par contre …
En effet, pas plus tard que l’année dernière Mattel, la société censée produire l’HoverBoard en 2015 selon le film, a sorti cette magnifique planche en plastique pour un prix avoisinant les 150€ (trouvable maintenant sur eBay, plutôt aux alentours de 400 ..)
Malheureusement, il ne vole pas encore, même pas un tout petit peu, mais il est livré avec un petit support en plastique censé en donner l’illusion, impressionnant hein ?
On peut voir le trou qui sert à mettre le guidon vu dans le film, mais le guidon n’existe pas ..
On peut y insérer des piles pour profiter de quelques bruitages de lévitation, mais la qualité est naze, et surtout pas moyen de les désactiver, le bruit s’enclenche quand on bouge l’hoverboard (et parfois il s’enclenche tout seul d’ailleurs).
Il est livré avec un HoverBoard miniature qui ne vole pas non plus, mais qui se transporte déjà plus facilement. Celui-là dispose au moins du manche de trottinette.
Même si il ne vous servira pas à grand chose, cet HoverBoard sera magnifique sur votre étagère aux milieu de tas d’autres bidules tout à fait inutiles eux aussi, tout ça en attendant le 21 octobre et les Nike qui se lacent toutes seules.
En novembre 2004 est sorti Half Life 2, ça fait un peu plus de 10 ans, et si il a laissé un jeu d’une qualité exceptionnelle encore aujourd’hui, il a également inventé l’une des armes les plus célèbres du jeu vidéo : le Gravity Gun. Une sorte de gros pistolet qui permet d’annuler la gravité des objets pour les déplacer et même les propulser dans les airs. Avec on peut venir à bout de ses ennemis en leur lançant des bidons explosifs et toute sorte d’objets mais aussi résoudre les nombreuses énigmes du jeu qui exploitent la gravité.
Récemment, le fabriquant de figurines Neca, qui est donc lié à Valve pour ça, a sorti une réplique collector de cette arme mythique. Ils avaient déjà sorti une réplique du Portal Gun plutôt réussi visuellement, j’en reparlerai plus tard.
Voici donc juste pour vous, l’ouverture de cette jolie boite 🙂
Je reviendrais bientôt pour vous présentez d’autres objets de collection tout aussi jolis 🙂
C’est la fin d’année et Nintendo veut faire souffrir votre portefeuille : à la même date sortent les remake de Pokémon Rubis et Saphir ET le nouveau Super Smas Bros sur Wii U, autant dire que ça va faire mal.
Je vous propose donc un petit déballage, ou «unboxing» comme disent les espagnols, puisque j’ai eu la chance d’avoir ces petites merveilles légèrement en avance : ) (les jeux sortent le 28 novembre)
Voilà pour Pokémon, les steelbook sont méchamment classes, même si je transporte jamais mes boites de jeux, sur une étagère ils rendent vraiment bien !
C’est déjà terminé pour ce premier unboxing, je vous laisse, j’ai des jeux à finir 🙂
En Octobre 1999 sortait en France un jeu qui allait changer à tout jamais des millions de joueurs à travers tout le pays. Déjà disponible depuis 3 ans au Japon et 1 an aux États-Unis, la France est servie en dernier comme d’habitude mais cela n’empêche pas le succès immédiat de ce(s) jeu(x). Pokémon version Rouge et Pokémon version Bleue, deux versions différentes d’un même jeu, des pokémons présents dans Bleu, pas dans Rouge et inversement impliquant des échanges risqués par cable link, des combats au tour par tour dans la cour de récré, des moments qui rappellent des souvenirs à beaucoup.
Et nous voilà maintenant en Octobre 2014, 15 ans après la sortie de Pokémon en France, 1 an après la sortie de Pokémon XY sur 3DS et une semaine avant la sortie de Pokémon ROSA, c’était la meilleure occasion de réunir toute la communauté Pokémon Francophone pour célébrer l’évènement, et en profiter pour déterminer le champion absolu du jeu console mais aussi du jeu de cartes.
Organisé par Nintendo et tous les sites de référence français sur Pokémon : PokémonTrash, PokémonFrance, l’association Néokan et d’autres encore, le Pokémon Day s’est déroulé le 22 novembre, à Paris (évidemment), aux salons Vianey, un espace de conférence plutôt classe avec 2 étages, des lumières tamisées et des miroirs un peu partout.
L’étage supérieur est l’étage de la scène centrale où se déroulent les conférences et les animations principales de la journée, c’est aussi la salle du tournoi 3ds, le plus grand de France avec 256 participants. Du combat en 3v3 c’est pas mon format préféré, et malgré ma super équipe (Scorvol <3) je n’ai pas dépassé la demi finale de ma poule. Autant dire qu’il y avait un niveau énorme.
L’étage du bas, blindé de monde aussi, avec au programme tournoi de cartes, capture de pokémons chromatiques, fanfiction, dessin, rencontre avec des youtubeurs, démo de ROSA, et surtout une grande partie jeux rétro. Circulation difficile mais très bonne ambiance.
Différents jeux GameBoy à jouer en grand sur la télé, et également Pokémon Stadium sur la N64, j’ai pas vu de Smash Bros, ça aurait pu être pas mal (pour perdre des amis)
Le Pokémon Day c’était aussi l’occasion de revoir tous ensemble le tout premier épisode du dessin animé, toujours aussi bon après tant d’années, et de réviser ses classiques en terme de générique : celui de la saison 1 évidemment, le meilleur, mais également celui de la saison 9 qui reste dans la tête, longtemps. (très longtemps). Énorme ambiance sur les chansons, en encore plus sur les demi-finales et finales de tournoi sur scène, des matchs exceptionnels commentés par des pros c’était assez énorme 🙂
Au final cette journée était excellente, l’organisation vraiment bonne, même si pas assez préparée (quelques erreurs dans les règlements, des problèmes de QRcodes), mais le public est venu en nombre, sur 2000 personnes attendues c’est plus de 4000 personnes qui ont assisté au Pokémon Day, un succès, à refaire dès l’année prochaine !
A la base il y avait un petit salon privé en 2006 avec le Micromania Games Show. Le Paris Games Week a pris sa place en 2010 et c’est maintenant devenu LE grand événement jeu vidéo, capable finalement de rivaliser avec les plus grands, comme la Gamescom en Allemagne ou le Tokyo Games Show.
Cette année c’est encore un peu spécial, puisque pour la première fois depuis 8 ans, j’ai fait les 6 jours du salon (5 jours ouverture + la soirée presse du mardi), et c’est pourtant l’année où j’ai le moins testé les jeux disponibles, puisque pour la première fois, j’y travaillais : )
Six jours d’animation intenses sur le stand Nintendo, à organiser des tournois Mario Kart 7 de 9h45 à 19h, et surtout, monter sur scène et parler au micro devant des centaines de personnes pour commenter les finales de session Mario Kart (7 et 8) et parfois même Pokémon X et Y.
J’avais un peu d’expérience au micro puisque que j’avais fait les Savigny Games deux semaines plus tôt mais ça s’arrêtait là, et puis Savigny comparé au Paris Games Week, ça change quand même pas mal de trucs (public x100), au moment de monter sur la scène pour la première fois, j’étais pas hyper rassuré.
Et finalement ça s’est super bien passé, l’assurance est venue de jours en jours, et puis j’étais pas tout seul, ça a aidé. Une très bonne expérience donc, d’autant plus que le stand Nintendo de la PGW est souvent un des meilleurs et terme d’organisation, beaucoup de bornes de jeu, des parties rapides, du coup très peu d’attente et donc une bonne ambiance générale, un public qui répond présent tout le temps, ça fait plaisir de voir qu’on ne parle pas dans le vide !
L’arène (les marches où tout le monde peut s’assoir devant la scène) a bien du aider à faire venir le public aussi. Après avoir dû affronter la foule toujours plus nombreuse du PGW, un peu de repos devant Mario Kart ou Pokémon, ça fait vraiment du bien.
Et pour finir, le goodies ultime de cette Paris Games Week, c’est le dogtag Super Smash Bros, ultra collector. Déjà parce qu’il fallait obtenir un ticket d’or pour l’avoir (encore plus rare que celui de Charlie), en qu’en plus chaque plaque est unique, gravée et personnalisée à votre nom ou pseudo. Seulement quelques centaines d’exemplaires distribués sur les 5 jours de salon, c’est très peu par rapport aux nombres de personnes qui en voulaient un (tout le monde en fait).
Le bilan de ce salon c’est une fatigue énorme, 50 décibels de perdus au niveau de la voix, autant au niveau des oreilles, des heures de jeu et surtout un plaisir énorme, à refaire absolument l’année prochaine !